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畫功好了,口碑反而崩了,這部現象級漫畫到底怎麼了?
2023/01/10

「一拳重制版在故事上也已經和原作分道揚鑣了……根本性的問題在于埼玉的角色定位。」

《一拳超人》無論漫畫、動畫,一直以來都有很高的人氣。這部主打「主角一擊必殺」、圍繞「興趣使然的英雄」埼玉展開的作品,最早由 ONE在2009年發表在個人網站上,隨后與 村田雄介合作推出更精細的重制版漫畫,2015年,更是憑借 MADHOUESE制作的動畫收獲現象級的關注度。

然而,村田雄介作畫的《一拳 人》重制版在最近一段時間的內容 ,產生了相當多的爭論。比方說,因為戰斗內容設計的問題,被網友戲稱「‘一拳超人’該改名成‘N拳超人’」;比方說,很多觀眾認為重制版的故事內容完全比不上原版,不如直接照著原版畫,由此還產生了非常激烈的關于作品主導權的爭論。

我們該如何從作品內容的角度看待這些爭論,《一拳超人》重制版當下的水準究竟如何,這部作品未來的發展將會如何,讓我們一起進行思考和討論。

01

《一拳超人》是怎麼樣的故事?

在討論的最開始,筆者想問各位讀者一個最基本的問題: 在你們看來,《一拳超人》是怎麼樣的一個故事?

這個問題一千位讀者可能有一千個答案,筆者自己的答案是: 至少在相當長的時間段內,《一拳超人》是一部干脆、利落、直率、無厘頭的反套路作品。

在各種極力表現英雄角色內心掙扎、復雜思想的英雄故事之中,《一拳超人》以其特殊的繪制和故事,一下子就抓住了讀者們的眼球,并用之后細膩的故事、角色留住了讀者。ONE繪制的原作版《一拳超人》在作品中后段也慢慢出現了一些比較復雜的表達,但作品整體的氣氛,筆者認為基本上是統一的。

為了做到這一點,《一拳超人》原版故事中一直存在著的固定情節與設計,就是 各類角色與「真實」的主角埼玉相遇,通過埼玉反襯出其行為與思考上的問題。

比方說,在「進化之家」的篇章中,費盡周折改造身體以求獲得力量的怪人和 杰諾斯在力量上被光做普通訓練的埼玉壓倒,襯出了他們的瘋狂與可笑;比方說,埼玉不僅有S級英雄之上的力量,還有著更為豁達、坦蕩的英雄心態,他的實力卻一直不能被英雄協會所發現與承認,以至于很長時間都只是C級英雄,反襯出了評價制度的僵化以及大眾對于外表、標簽、稱號的刻板偏見。

當埼玉反襯的反面形象足夠典型,又可以用反面英雄的刻板印象再反過來反襯出真正的英雄,特別經典的就是原作漫畫對 「假面甜心」的刻畫。總之, 無論是要抨擊什麼,還是要贊揚什麼,一拳故事的基本就是「反刻板印象」。

這個基礎設計決定著,《一拳超人》這個故事實際講是其他角色的故事。埼玉在作品里擁有「無敵的力量、超然的心境」

這樣的「龍傲天」設定也沒有關系, 因為故事的根本重心并不在他身上。埼玉代表著觀眾對傳統超級英雄故事的叛逆、不安與質問,也代表著作品中英雄角色的「真實」。

近來,ONE原版的《一拳超人》更新愈發緩慢,這不僅是時間、精力的問題,而是原版《一拳超人》也陷入了某種地步的困境的問題。一方面,《一拳超人》故事早期的爽快、灑脫,那種埼玉老師一拳毀滅B市也不需要說明的時期過去了。 隨著故事的逐漸深入,反套路的作品也必須畫很多復雜、套路的內容才能夠湊出與埼玉一分勝負的時刻。

另一方面,隨著故事的進行,主角埼玉也很難保持在相對簡單、標簽的狀態之中,即使回避,對埼玉的角色表現與剖析也勢在必行。簡而言之,故事整體的氛圍與閱讀的整體感受的轉變,絕不是只在重制版中才出現的。

因此,《一拳超人》的重制并不僅僅是因為原作的繪制過分潦草、低質,更有著 延續、豐富作品的使命。《一拳超人》重制版的目下的種種問題、爭議,其根本性的源泉,實際上是這一點。

02

《一拳超人》重制版的功與過

由村田雄介繪制的《一拳超人》對《一拳超人》這個IP,總體上顯然是「功大于過」的。即使考慮到重制版將來還會有一些低質的內容,這個整體的判斷也是基本不會改變的。

《一拳超人》重制版在初期的成功與杰出,以及對整個IP發展的貢獻,筆者認為過于明顯,故不再贅述。 《一拳超人》重制版在「水龍篇」開始出現問題,這些問題不斷發酵,在最近一段時間的連載中達到高峰。

我們要討論的,就是「水龍篇」之后,《一拳超人》重制版的問題。簡單來講,主要是以下三點:

1. 豐富、發展作品的包袱

2. 錯誤的篇章建立方式

3. 錯誤的繪制、連載方針

我們分別進行說明和討論,首先是「豐富、發展作品的包袱」。重制版不僅有著重新繪制的任務,更有著豐富作品內容以及承接作品未來發展的包袱。原作漫畫在之后是有「neo hero」的大篇章的,這個篇章需要大量的新角色,這些角色被陸續安排在重制版中登場,比方說 「水龍」。這讓重制版的新內容以及整體的篇幅,不斷地進行膨脹。

第一點尚不算致命,關鍵問題在于之后的兩點。

重制版的篇章建立方式,繪制、連載方針,出現了重大的錯誤和問題。其一是 篇章建立的方式,「水龍篇」本質上是非常典型的「武道會」模式的小篇章,這種模式在上世紀八、九十年代非常流行,代表作品是《龍珠》。「武道會」是和「上升的角色命運」緊密相關的,隨著一輪一輪的交戰,角色和愈發強大的對手交鋒,本身的實力、意志和命運愈發不斷地上升,這種上升的曲線和少年作品理想的曲線是相吻合的,所以被眾多少年作品廣泛使用。

「武道會」模式看上去非常好用,實際上對作品整體有著相當的要求,而且這類篇章設計普遍有著難以克服的缺陷。其一,「登上頂峰之后怎麼辦」這種問題是這類作品一直難以克服與回答的;其二, 使用這種模式的作品,在整體故事推進上必定相當緩慢。

對于《一拳超人》來講,更有具體的原因。其一,一拳不是少年作品,沒有「向上命運」的需求;其二,「水龍篇」參賽的兩位主要角色埼玉、水龍,他們一個人是作品天花板角色,一個是來武道會里「吃癟」

的,角色曲線和「武道會」都不符合;其三, 這種故事模式嚴重打破了原有的爽利的故事敘事節奏。「水龍篇」可能有各種各樣的細節問題,但是最致命、最嚴重的,就是將原本非常迅速的故事節奏完全放緩了。

而禍不單行的是, 這一時間點村田的繪制方針也出現了問題。在「水龍篇」前后,村田雄介頻繁在網絡上直播繪制作品,坦誠地講,繪制地非常用心、努力,更新的頁數和頻率也無可挑剔。 但是,村田出現了以下的問題:

1. 繪制嚴重偏動畫化,導致頁數嚴重膨脹

2. 不斷進行重新繪制,一話連載出現好幾個版本

這兩點都是非常要命的。《一拳超人》漫畫初期的「動畫式」繪制得到了讀者的廣泛贊賞,《一拳超人》第一季的動畫質量也非常高超。作為動畫迷,并且渴望在繪制中做出自己貢獻的村田,極化了「動畫化」的方針,導致頁數出現幾何膨脹。

其中最為典型、嚴重的代表,當屬 「鳳凰男 VS 童帝」的戰斗繪制。 ONE原版的分鏡是12頁,而村田畫了200多頁 更匪夷所思的是,

這一話居然還大量重畫了。最為糟糕的是,這種大量重畫并不是孤立,而是大量出現在「怪協篇」以及之后的連載中。

ONE分鏡的特點,僅在這一頁為代表的少數幾頁中得以保留

幾方問題疊加之下,重制版《一拳超人》出現的極為嚴重的問題就是—— 實際劇情進度極其緩慢。同時,因為一話內容往往存在連載版、連載重畫版、單行本版本三個版本, 導致連載閱讀、討論混亂無序,幾乎喪失了作為連載作品本身的價值。

這幾個關鍵的「點」,出發點可能都是好的,但是最終的結果顯然是災難性的。 作為反套路的爽快作品,居然看上去又「水」又套路,這難道不是災難嗎?參與作品的幾方,包括飽受指責的村田雄介,他的付出一定是不少的甚至可以說非常辛苦,但是這并不能改變作品結構性、不可逆轉地惡化的現實。

導致這種結果,村田、ONE都是要負責任的。就算避免一些細節上的錯誤,《一拳超人》整體劣化乃至陷入當下的困境,筆者認為只是時間的問題。

03

村田雄介和ONE的主導權之爭

關于誰在主導《一拳超人》重制版的創作,是近幾年一拳討論的熱點。一些朋友認為村田的權限不斷膨脹、擠壓了ONE,甚至認為村田和ONE之間存在不小的矛盾;一些朋友認為重制版的分鏡、劇情都是ONE給的,怪村田是沒有道理的。

對于ONE和村田的關系好壞,沒有具體的證據筆者就不妄加揣測了。但對于兩人主導權的話題,筆者想分享一下自己的看法。

首先,筆者認為, 村田權限有所擴張是顯而易見的。能把12頁分鏡改畫成200多頁,這種事情在《一拳超人》早期是不可能也沒有出現過的,這顯然是創作權限的膨脹。而請大家注意的是, 權限膨脹不一定是村田「壓迫」ONE拿到的。根本在于,《一拳超人》重制版早期以及改編動畫的成功, 以及ONE需要村田來填補部分內容。

《一拳超人》重制版初期,特別是動畫化的成功,很大一部分是超出ONE的創作意圖與能力之外的。比方說美型的角色、炫酷的打斗,ONE自己的指示內容里顯然是體現不出來的。既然要村田來設計角色,要村田來完善打斗,要村田畫新的篇章,ONE自己構思的清晰、具體程度也不能與之前已經畫出具體內容相比較。

指示精準程度的下降,就是ONE對作品掌控力的下降。

最終,往本質上來講, 漫畫創作是極端復雜、敏感的,漫畫只要不是自己一筆一筆畫的,繪制出來都必定和自己預期有顯著區別。「ONE出故事,村田光出畫力」這種想法,筆者認為是過分理想化而終究無法實現的。繪制形式,到故事內容、故事節奏, 變化的太多。

舉一個具體的例子,原作一擊男第140話有一段劇情是:埼玉和杰諾斯到博士的研究所拜訪,在埼玉睡覺的時候,外敵闖入研究所殺死了博士,杰諾斯暴走。這段劇情設計的離譜和都合的程度,和重制版最近一些離譜劇情設計沒什麼太大的區別。 但是,原版畫起來就更容易被包容。

其中的原因,還望各位讀者自己品味和理解。

村田和ONE的主導權之爭,其實與其說是「相互爭奪」,實際情況筆者認為 出現權力真空更為準確。作品內部出現了ONE掌握不到、村田理解不準確的內容, 權力真空會自然地被一方填補,作為最終繪制者,顯然是被村田填補了。而很顯然, 村田雄介并不是足夠強的漫畫家,

除去畫力之外,他作為漫畫家的底力不足以將原作「還原」的那麼到位。

在這里,我們能一味地指責村田雄介嗎? 請大家思考,ONE在幾年前被很多人視為「畫畫不好也能成功的漫畫家」,這句評價真的正確嗎?

04

一拳故事的未來

《一拳超人》重制版在將來會如何?

對于具體內容,筆者沒有辦法做準確的預測。但是,本文指出的很多作品的問題,看不到解決的方法。既然沒有解決的方法,那麼 繼續惡化是不可避免的。

就筆者行文時的故事進展(213話)來看,筆者認為 一拳重制版在故事上也已經和原作分道揚鑣了。分道揚鑣的標志并不是什麼戰斗力體系崩潰、人物塑造不佳,這是細枝末節的問題。 根本性的問題在于埼玉的角色定位。

在本文最開始,筆者和大家聊過埼玉的角色定位。埼玉是用來反襯其他英雄的,埼玉無敵的力量、淡然的心境乃至于貧窮窘迫的生活,皆是為此服務的。埼玉在《一拳超人》早期故事之后,其實基本上是不參與故事主表達的。作品不會去剖析埼玉,而是借助埼玉去剖析其他角色。

而在當下的一拳重制版中,出現了非常明顯的剖析埼玉的內容。只要開始剖析一個角色,那麼這個角色就不再能夠按照「無敵的一拳超人」來進行塑造,就會出現杰諾斯「死亡」、餓狼和埼玉一起「升級」的現象。這個苗頭是非常令人不安的,如果不加以更正,顯然會完全變成另一部作品。是的,就像大家說得一樣,不再是《一拳超人》了。但是,筆者想在這里向大家挑明的是——「興趣」,不足以成為「英雄」的答案。無論那個故事中的埼玉,其實都有進一步塑造的需求。

「興趣」這個詞,對于那個憑借興趣進行網絡連載、繪制輕松詼諧的反套路故事來講,是一個稍顯不足但是能夠應付讀者的答案。但是,在整體風格由輕松搞笑轉向真實細致之后 (這一點幾乎不可扭轉),這個簡單的回答不再能夠撐起故事,特別是兩位創作者都在延長故事的前提下。朋友們,我們需要思考的問題是—— 為什麼那麼多英雄作品要寫的那麼認真、糾結、套路?

有沒有一種可能, 這種故事真的需要這些內容?

一拳故事因反套路而獲得成功,但要走的更高更遠,它必然需要反套路之外的內容。一拳故事走到當下,固然有各種失誤、錯誤,但是更有很多不可扭轉的內在因素。就算村田重畫最近的內容,整體的趨勢也不會改善。作為讀者,可以不理解其中具體的緣由,但作品將會如何變化,筆者認為還是盡早認清為妙。

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